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May 07, 2023

Die 10 besten Einführungsbereiche für Videospiele

Diese Bereiche wurden entwickelt, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, aber hier erinnern wir uns noch Jahre später an sie.

Eine starke Eröffnung gibt den Ton für ein Spiel vor. Nun, eigentlich für jedes Medium. Aber zu einem guten Spiel gehört mehr als nur eine bombastische, tonangebende Eröffnung. Es braucht einen Ort, an dem es sich abspielen kann, einen, der sich ins Gedächtnis einprägt.

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Es gibt viele Spiele mit starken Eröffnungen, die durch die Charaktere oder Aktionen vorangetrieben werden, am Ende aber die Umgebung auf der Strecke lassen. In anderen Fällen kann jedoch die Gegend, in der Sie zuerst gelandet sind, einen noch stärkeren Eindruck hinterlassen. Daher ist es wichtig, sicherzustellen, dass es sich lohnt, die Zeit damit zu verbringen.

Manchmal weiß ein Spiel, was es sein will. „Resident Evil“ als Serie ist voller Höhen und Tiefen, aber wenn sie funktionieren, dann funktionieren sie verdammt gut. Das Spencer Mansion des Originals, die Polizeistation der Fortsetzung.

Und dann ist da noch der Dorfteil von Resident Evil 4. Es handelt sich bereits um eine der kultigsten Eröffnungen in Spielen, da sie so viel Spielinhalt in einen Abschnitt packen, aber das Dorf selbst ist das eigentliche Highlight. Es fühlt sich (aus Leons Sicht) wirklich wie etwas Fremdes und Unbekanntes an. Es ist erschreckend.

Im Laufe der Jahre wurde bei Breath of the Wild viel gesagt, dass man wahrscheinlich die Nase voll vom Hören hat. Schließlich hat jedes Zelda-Spiel einen tollen Startbereich. Der Kokiri-Wald, Skyloft, Outset Island und vieles mehr. Das Große Plateau macht einfach etwas Besonderes.

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Alles in Breath of the Wild ist darauf ausgelegt, auf einen Blick gesehen zu werden, und das Great Plateau verwandelt es in einen Mikrokosmos. Es passiert nichts Intensives, das Tutorial ist in den geskripteten Momenten sehr kurz gehalten und man erhält nur sehr wenig Anleitung. Stattdessen ist es die Art und Weise, wie Sie das Great Plateau wie ein Mini-Hyrule betrachten können, die es so unvergesslich macht – es ist Ihr ganzes Abenteuer auf Knopfdruck.

Kingdom Hearts war noch nie etwas weniger als surreal. Von den Grundlagen bis zur Anzahl der miteinander verbundenen Spiele ist alles auf eine Weise skurril und wunderbar, die nur ein Fan zu schätzen weiß (und selbst er wird einige Aspekte davon hassen).

Einer der vielleicht bekanntesten Abschnitte von Kingdom Hearts ist Twilight Town, insbesondere wie er in Kingdom Hearts 2 gezeigt wurde. Diese Stadt ist ein ewiger Sonnenuntergang, das Ende der Sommerferien, die Steigungen und Gefälle der verwinkelten Straßen. Für Sie fühlt es sich riesig an, ein Ort, den Sie sich unbedingt merken müssen.

Es ist schwer, einen einzigen Startort aus einem Final Fantasy-Spiel auszuwählen, der der beste ist. Die Truppe in Alexandria in FF9, der Fall von Zanarkand in FF10 oder das langsame Herannahen von FF6. Doch wenn man an die tatsächliche Gegend denkt, kommt einem höchstwahrscheinlich Midgar in den Sinn.

Ein großer Teil von Final Fantasy 7 spielt in Midgar, doch der ganze Ort wird nur als Auftakt zur größeren Geschichte angesehen. Trotzdem hinterlässt es den stärksten Eindruck. Es ist eine Stadt, deren Geschichtenerzählen vor allem von der Gestaltung, den Menschen, die darin leben, und den dramatischen Klassenunterschieden zwischen oben und unten abhängt. Es ist ein schillernder, verdorbener Ort, der die Szene perfekt in Szene setzt.

Seit seiner Gründung im Jahr 2014 hat Destiny eine lange Reise hinter sich. Viele Wendungen in der Serie, Verwirrung darüber, wohin das Spiel gehen soll und was genau von ihm erwartet wird. Die Spiele hatten jedoch schon immer eine atemberaubende künstlerische Gestaltung.

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Destiny ist tatsächlich ein Beispiel für ein Spiel mit einem ziemlich schwachen Anfang in Bezug auf die Story, aber unglaublicher Atmosphäre, wenn es um die Umgebung geht. Jeder erinnert sich an seine ersten Schritte im alten Kosmodrom. Diese Eröffnung war so beliebt, dass Bungie sie einige Jahre nach der Veröffentlichung sogar wieder in Destiny 2 einführte.

Yoko Taros Werke erreichten mit Nier Automata den Mainstream, während seine früheren Werke eingefleischten Fans vorbehalten blieben. Dennoch ist Nier Automata ein Spiel, das es verdient. Es weiß einfach, wie man das Medium nutzt, um eine Geschichte zu erzählen. Seine Charaktere sind so tiefgründig und nuanciert, dass sie sich nur über mehrere Perspektiven hinweg entfalten können, und die düsteren Umgebungen betonen dies nur noch mehr.

Nehmen Sie zum Beispiel die Eröffnung. Ja, es ist ein wahnsinniger Ansturm durch eine verlassene Fabrik mit ununterbrochener Action, bei dem Sie sich wahrscheinlich fragen werden, was überhaupt passiert, aber genau darum geht es. „Was machst du überhaupt?“ ist eine Kernfrage des ganzen Spiels. Der triste, heruntergekommene Zustand der Fabrik stand im Kontrast zu den funkelnden Androiden im Schwarz-Weiß-Stil, die um sie herum liefen. Das Ganze wirkt zusammen, um eine Welt zu zeigen, die tiefer liegt als ihre Ruinen.

Sonic ist ein Charakter, der zu diesem Zeitpunkt weit über Spiele hinausgewachsen ist, fast so weit, dass Spiele nicht einmal mehr das Hauptverkaufsargument sind. Es gibt Filme, Shows, Spielzeug und so viel mehr Merchandising, dass man es verstehen würde, wenn jemand Sonic nicht zum ersten Mal in den Spielen kennengelernt hätte.

Aber woran denken Sie, wenn Sie Sonic hören? Es ist die Geschwindigkeit, der Schwung, der Sie durch die Green Hill Zone trägt. Besonders Green Hill Zone ist so beliebt, weil man sie in fast jedem Spiel auf diese Weise kennenlernt. Hier hat Sonic angefangen, und hier fängt er immer wieder von vorne an. Green Hill Zone ist das Herz von Sonic.

Es gibt nur wenige Spiele auf dieser Welt, insbesondere auf einer Triple-A-Skala, die bereit sind, so dreist offen mit ihrer Politik umzugehen wie Metal Gear Solid. Natürlich gibt es in jedem Spiel politische Themen, aber Metal Gear möchte nicht, dass Sie sie verpassen. Die Spiele beginnen konsequent mit ihnen und erschaffen eine Welt, die stark von der Realität beeinflusst ist.

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Metal Gear Solid 5 hat trotz all seiner Mängel einen makellosen Anfang. In diesem Krankenhaus passiert ständig so viel. Eindringlinge, die es den Briten wegnehmen, Attentäter, die Snake ausschalten, und Dämonen der Vergangenheit. Alles spielt in einem erschreckend klaustrophobischen Krankenhaus, dessen sterile Umgebung man fast riechen kann.

FromSoftware hatte schon immer ein gutes Händchen bei der Erstellung von Eröffnungen. Sekiros Flucht zu Kuros Turm, das Erwachen in einer Anstalt im ursprünglichen Dark Souls und vieles mehr darüber hinaus. Bloodborne sticht unter ihnen heraus und versetzt Sie in die Tiefen einer Großstadt.

Das Zentrum von Yharnam fühlt sich beim Betreten wie ein Horrorszenario an. Man schläft während der Operation ein, um dann in einer verlassenen Stadt aufzuwachen. Bestien streifen durch die Straßen, verrückte Bürger patrouillieren mit Fackeln und Sie verlieren sich einfach in den verwinkelten Straßen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist es ein Schrecken, insbesondere angesichts der Art und Weise, wie Bloodborne seine Umgebungen nutzt, um seine Geschichte weiter zu enträtseln.

In vielen Szenarien gehen Eröffnungen und Tutorials Hand in Hand. Sie stellen die Mechanik und die Kernhandlung vor und überlassen Sie dann sich selbst. Manchmal ist dieser Eröffnungsbereich nichts anderes als Futter für das Tutorial. Pokemon stellt jedoch sicher, dass Sie immer an das kleine Dorf gebunden sind, das sich öffnet.

Vom allerersten Spiel bis heute hat Pokémon dich von zu Hause aus auf den Weg zu einem großen Abenteuer gemacht, bei dem du sie alle fangen musst! Allerdings kann man sein Zuhause nie wirklich verlassen. Von Pallet Town bis Twinleaf Town, von urig bis geschäftig, jede einzelne Stadt hat einen kleinen Funken Individualität. Es ist Ihr Zuhause, und eines, in dem Sie sich sowohl am Anfang als auch bei der Rückkehr immer sicher und wohl fühlen.

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Hilton ist Autor bei TheGamer. Sie begeistern sich für eine ganze Reihe von Spielen, die Liste ist vielleicht zu umfangreich, um sie alle aufzuzählen, aber sie wollten schon immer mehr daran beteiligt sein. Und über sie zu schreiben scheint ein ziemlich guter Weg zu sein, dies zu tun. Sie sind außerdem leidenschaftliche Digitalfotografen und verschwenden die meiste Zeit damit, alberne In-Game-Bilder zu machen.

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